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為北美館所做的海報設計與概念裝置
很榮幸,我的視覺作品收錄於北美館《現代美術》季刊。
以下引述自《現代美術》編輯評述:
專題的單元頁則以數百台映像管電視螢幕構築出另一款經典電玩《小精靈》(Pac-Man)的外型輪廓,提醒著電玩—「電子遊戲」(Video Games)—發端於電腦資訊科學及其先天與錄像藝術 (Video Art)的親緣關係,更提示了電玩與當代藝術相遇或分道揚鑣的十字路口。
這是原本為封面所創作的概念性作品,當時主編炫淳談到如何能在封面上呈現近似電玩的狀態,而不只是一張靜態圖像。發展過程中,我從前衛錄像藝術家白南準的作品中得到靈感,將數台映像管電視拼貼為經典電玩Pac-Man,開宗明義地呈現「當代藝術與電玩」這個專題。之後,主編建議讓每台電視都呈現電玩畫面。可惜紙媒難以讓電視真正「動起來」,但轉為動態海報後,一切都可行了。後來主編將這個創作轉為專題篇名頁收錄在刊物裡。感謝主編炫淳讓這個想法以另一種形式被看見。
● 《現代美術》作為藝術界的重量級刊物,本期主題 「當代藝術與電玩」, 探索這一在台灣極少研究的藝術現象。
Nam June Paik Meets Pac-Man: The CRT Silhouette for TFAM's Modern Art Magazine.
This design originated as a cover pitch for TFAM's Modern Art Magazine, addressing the theme: "Contemporary Art and Video Games." Inspired by the avant-garde artist Nam June Paik, the concept transformed the classic Pac-Man into a silhouette built from CRT monitors, demonstrating the kinship between video art and gaming. Although initially a print proposal, the work was later utilized as the official section title page and realized as a dynamic motion poster, highlighting successful cross-media execution.
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